GDC Online 12:Spacetime 的 Gattis 解释为何初创公司首先需要律师和财务人员

阅读量:99 | 发布时间:2024-09-13 00:24:45

在 2012 年 GDC Online 的最后一天,本地工作室 Spacetime Studios 的首席执行官 Gary Gattis 发表了题为“如何打造一家能经受住任何风暴的公司”的演讲。

该公司经历了崛起、衰落、再崛起的历史。

该公司最初为 NCsoft 开发一款耗资 3000 万美元的外太空第三人称、车辆战斗动漫风格 MMOG 游戏,名为 BlackStar,但最终被取消。

“这是一次令人心碎的经历,但你必须接受它并继续前进,”加蒂斯说。“我们没有这么做。”

相反,Spacetime 花了一年时间寻找另一家出版商,在此过程中耗费了 150 万美元。

坚实的基础

然而,由于公司得到了适当的投入,Spacetime 最终得以转型至移动 MMOG 开发。

加蒂斯指出:“创办一家公司很像一场婚姻。你会花很多时间和你的伴侣在一起。”

他还强调了坚实基础的重要性。Spacetime 招聘的第一个人就是一名财务人员,他们早期在律师费上花了不少钱。

加蒂斯说:“当你创办一家公司时,你需要聘请一位律师来处理创始人协议和回报条款。”

GDC Online 12:Spacetime 的 Gattis 解释为何初创公司首先需要律师和财务人员

“即使现在,我们每月也会拨出 5,000 美元用于支付各种律师费用。”

事实上,Spacetime 始终确保其合同中有强有力的终止条款,包括迫使出版商支付未来的里程碑费用,以便工作室可以合理地缩减规模。

加蒂斯表示,这不仅使公司在两个大项目取消的情况下得以生存,而且由于公司规模适当缩小,尽管被解雇,但部分员工还是多次回来与 Spacetime 合作。

该公司目前有四名律师随时待命。

向所有人开放

2010 年,公司的重大转变发生在公司规模缩减至 6 名员工并在没有支付任何报酬的情况下连续六个月开发其首款手机游戏《Pocket Legends》的时候。

作为首批移动 MMOG 游戏之一,它引起了苹果公司的注意,苹果公司要求 Spacetime 推迟发布该游戏直至 iPad 上市,而 Spacetime 当然同意了。

该公司发展的下一阶段是从 Insight Venture Partners 获得融资,以便扩大规模。自那以后,该公司又发布了两款移动 MMOG,还有一款即将发布。

如今,Spacetime 拥有 42 名员工,公司努力让每个人都了解最新动态。

“我鼓励你们实现极端的信息流。我们的员工可以看到我们的收入报表,”加蒂斯提议道。

他说,他遇到的唯一问题是,如果员工看到公司陷入困境,他们可能会离开,但他认为这样做的好处远远超过任何问题。



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